Sportovci jako LeBron James mají výrazné tetování, které jsou také na jejich digitálních verzích ve sportovních videohrách. Problém je v tom, že několik z nich je předmětem autorských soudních sporů.

Lebron-James-NBA2k

LeBron James má na pravém rameni vytetované jméno své matky Gloria a také portrét svého syna. Kód 330 je jeho rodné město. Zatímco vybral inkoust, jako osobní, zvěčněné memorabilie, tato tetování nemusí být skutečně jeho.

Jakákoli kreativní ilustrace „fixovaná na hmotném médiu“ podléhá autorským právům. Podle amerického úřadu pro autorská práva to zahrnuje něčí tetování. Právní experti tvrdí, že autorská práva jsou ze své podstaty ve vlastnictví tatéra, nikoli osoby s tetováním.

Zatímco u většiny potetovaných lidí to nezpůsobuje obavy, u potetovaných celebrit, jako je James, a jejich tetovacích umělců je zde obrovský problém. Zvláště pro návrháře videoher.

Právníci obecně souhlasí s tím, že „implikovaná licence“ umožňuje lidem svobodně vystavovat svá tetování na veřejnosti, i když jsou veřejně známými osobnostmi. To zahrnuje televizi, platformy sociálních médií nebo obálky časopisů. Ale bez ceny to nepřijde.

lebron-james-625x350

Digitálně obnovená tetování na avatary ve sportovních videohrách vyvolávají obavy z porušení autorských práv.

“Videohry jsou zcela novou oblastí,” řekl Michael A. Kahn, autor práv na autorská práva, který zastupoval návrháře tetování na obličeji boxera Mike Tysona. “Existuje LeBron James, ale není to LeBron James.” Je to jeho kreslená verze. “

Podle deníku The Times „Electronic Arts, herní vývojář a vydavatel, obnovuje ve svých hrách FIFA a UFC více než 100 tetování, včetně barevného rukávu na pravé paži fotbalové hvězdy Lionela Messiho a gorily žeroucí srdce na hrudi. bojovníka Conora McGregora. “

EA-Sports-UFC-3-McGregor

Pouze hrstka hráčů fotbalových her Madden je však zobrazena s jejich skutečným tetováním.

Společnost Electronic Arts čelila v roce 2013 žalobě o porušení autorských práv poté, co titulní stránka hry NFL Street obsahovala ilustraci běžícího Rickyho Williamse a některá jeho tetování. Umělec poté své tvrzení vzal zpět.

Problém však stále trvá. Mnoho sportovních agentů hráčů se zasazuje o to, aby podoba sportovců byla zajištěna prostřednictvím hráčských svazů. Svaz radí sportovcům, aby si před tetováním zajistili licenční smlouvy.

důvody ke koupi-madden-7_wide-a7ccd3285f2a1866ece69b3ad353be09279c469b-s800-c85

Umělci mají spíše motivaci podepisovat, než předávat klienta, který by mohl být pro jejich práci billboard.

Gotti Flores strávil nejméně 40 hodin tetováním jednoho z mála hráčů s tetováním v Madden, přijímač NFL Mike Evans. Flores byl překvapen, řekl, „že musel dát povolení, aby jeho dílo bylo ve hře reprodukováno.“

Flores podepsal prominutí, ale řekl: „Vlastně mi to ani nevadilo. Byla to droga, mít tam moje tetování. “

DeAndre_Jordan_NBA_2k15

Ale ne všechny případy licencování tetování jdou touto cestou.

Byly podány nejméně tři žaloby na Take-Two Interactive, vývojáře a vydavatele her a dceřinou společnost 2K Games.

Federální soudy rozhodly, že každý případ může mít „zvlněný efekt mezi sportovními videohrami, které zdůrazňují realismus“.

Solid Oak Sketches získal autorská práva na pět tetování na tři basketbalisty – včetně portrétu a předčíslí Lebrona Jamese – než zažaloval v roce 2016, protože byly použity v sérii NBA 2K.

merlin_148392078_fa4175d2-ec62-4e4a-acb1-cb32a5b0ac3e-jumbo

Následující rok žaloval umělec, protože tetování Gloria na pana Jamese mimo jiné bylo zahrnuto ve stejné franšíze.

Shawn Rome a Justin Wright, dva ze tří tetovacích umělců, kteří licencovali své dílo společnosti Solid Oak, uvedli, že „byli podvedeni jeho zakladatelem Matthewem Sieglerem a nikdy nepožadovali soudní proces. Oslovil je s plánem začlenit jejich návrhy tetování do oděvní řady, říkali, ale nikam to nevedlo. “

Rome řekl: „Právě pytlačí umělce.“

merlin_74666608_238c7c99-3d04-4640-ae0c-fbbb747bf5e7-jumbo

Před podáním žaloby společnost Solid Oak požadovala více než 800 000 dolarů za porušení předpisů v minulosti a nabídla 1,14 milionu dolarů na budoucí použití tetování.

Profesor práva na NYU Christopher Jon Sprigman řekl: „Soudní spor Solid Oak je shakedown a trolling autorských práv.“

“Nemělo by jim být dovoleno říkat LeBronovi Jamesovi, že nemůže uzavírat smlouvy na licencování jeho podoby,” řekl. “Schopnost celebrity, nebo opravdu kohokoli, je to součástí jejich osobní svobody.”

Ačkoli společnosti vyrábějící videohry již platí za licencování hudby chráněné autorskými právy, bude možná nutné začlenit do jejich repertoáru formuláře a/nebo poplatky, pokud chtějí obejít velké náklady na obleky.

nba-2k16-deandre-jordan-tattoos_b2ndio81ntho1vxll25ws8oag

Přestože z obchodního hlediska má smysl nezahrnovat hráče s tetováním nebo tetováním sportovců, má smysl v této době tetování být v dnešní době stále více normalizováno?

Měli by designéři videoher pro tyto hráče navrhovat nová tetování?

Sportovci na hřišti i mimo něj mají stále potetované ruce svázané.

Nejdůležitější otázkou však je, pokud sportovci nic nevlastní – mezi touto křížovou palbou eSports a také tím, že jsou uvězněni jako pěšáci pro sponzorování tetování na fyzickém hřišti – dostanou sportovci dokonce slovo??

nba-2k16-developer-take-two-wins-round-1-of-soudní spor o neoprávněné použití tetování

“Moje tetování je součástí mé osobnosti a identity,” napsal Lebron James v prohlášení o podpoře Take-Two a 2K Games. “Pokud se mi nezobrazí moje tetování, ve skutečnosti by to nebylo moje vyobrazení.”