Jeden z nejslavnějších případů autorských práv na tetování se týkal Mika Tysona's tetování, S. Victor Whitmill, který podal žalobu proti Warner Bros. za použití jeho designu na Ed Helms' postava v "Kocovina." Zatímco spor byl "smírně vyřešeno" – podle mluvčího Warner Bros., Paula McGuira – je problém autorských práv stále obrovský.
Podobně jsou videohry chráněny autorskými právy.
Jimmy Hayden, tetovací umělci z Cleveland Heights, kteří tetovali LeBrona Jamese, Tristana Thompsona, Kyrie Irvinga a Shaquille O’Neala, už roky prosazují soudní proces proti tvůrcům NBA 2K. Tvůrci her Take-Two Interactive Software hráče zkopírovali' tetování na jejich počítačem generovaných verzích s myšlenkou, že inkoustem byli hráči' vlastnictví. Debata ale pokračuje. Jsou "vlastnická práva" umělci tetování'?
S eSports stranou, sportovci jsou také uvízli mezi rozpory sponzorského tetování a pokutami, zatímco jsou na hřišti. Do pozornosti hlavního proudu se dostal s JR Smithem's "Nejvyšší" logo tetování, NBA hrozila pokutou, pokud to nezakryje, aniž by ohrozil hráče Nike "Skokan" logo inkoust (* kašel* Marcin Gortat.) Stejně tak liga vlastní hráče, jejichž napuštěná těla jsou ve vlastnictví jejich tetovacích umělců?
Se sportovci chycenými v palbě mezi jejich tetovači a tvůrci videoher a režiséři nechali volný průběh "kreativní licence" za kopírování tetovače's design … kdo co vlastní a kdo má slovo?
Požádali jsme tetovače, aby zvážili.